A مسيطر على الاستحواذ الجهة، ضغط عالٍ شراسة بدون استحواذ، مع هجوم عالي الكثافة. حالياً #4 من 20 on نقطة 20 (6-2-1, 17:8). الملف التكتيكي أدناه مبني من 9 مباراة من بيانات الأحداث لكل كرة، موضوعة في سياقها مقارنة بالدوري.
مسيطر على الاستحواذضغط عالٍ شراسةهجوم عالي الكثافة
L
W
D
W
W
W
D
W
W
W
L
D
W
W
W
20
نقاط
#4 من 20 · 9 مباراة
17:8
أهداف
+9 فارق الأهداف
6-2-1
السجل
ف-ت-خ
2.22
نقاط/مباراة
#4 في الدوري
1.84
الأهداف المتوقعة له/مباراة
الترتيب #4
1.29
الأهداف المتوقعة عليه/مباراة
الترتيب #7
#5
ترتيب الضغط
من 20 · الأكثر شراسة
62%
الاستحواذ الميداني
#4
كومومتوسط الدوري
الأهداف المتوقعة له / مباراة
1.841.43
الأهداف المتوقعة عليه / مباراة
1.291.43
السيطرة الميدانية
62%50%
الحفاظ على الاستحواذ
88%83%
التسديدات / مباراة
20.314.6
دخول منطقة الجزاء / مباراة
17.313.7
التهديد المُصنَع (xT) / مباراة
13.5310.96
التطوير / مباراة
49.145.2
الأهداف المتوقعة عليه / مباراة
1.291.43
شدة الضغط (معدل التمريرات المسموحة قبل التدخل الدفاعي PPDA، الأقل يعني ضغطاً أكبر)
في قراءة واحدة، ما نوع الفريق الذي يمثله كومو وكم كان الموسم جيداً؟
القراءة. يحتل كومو حالياً #4 من 20 on نقطة 20 (6 فوز-2 تعادل-1 هزيمة، 2.22 نقطة/مباراة)، مسجلين 17 ويستقبل 8 بفارق أهداف قدره +9.
على مستوى الاستحواذ بالكرة هم مسيطر على الاستحواذ الفريق (ميل الملعب 62%، المركز #4 في الدوري)؛ بدون الكرة يدافعون بـ ضغط عالٍ شراسة (#5 من 20 لشراسة الضغط).
عبر 9 مباراة من بيانات الأحداث، يقومون بصنع أهداف متوقعة/مباراة 1.84 (#4) ويستقبلون 1.29 (#7)، صافي +0.55 أهداف متوقعة/مباراة — الأداء الفعلي يتماشى مع فارق الأهداف الحقيقي.
سياق الموسم — جدول الترتيب
السؤال
أين أنهى كومو الموسم حقاً، وضد من؟
الجدول النهائي المعتمد (الموسم الكامل)، متمحوراً حول كومو.
#
الفريق
P
W
D
L
GF
GA
GD
النقاط
1
لاتسيو
9
8
1
0
22
7
+15
25
2
إنتر ميلان
8
7
1
0
23
10
+13
22
3
روما
9
6
3
0
23
8
+15
21
4
كومو
9
6
2
1
17
8
+9
20
5
إيه سي ميلان
8
5
3
0
16
7
+9
18
6
فروسينوني
8
4
2
2
17
13
+4
14
7
يوفنتوس
8
4
2
2
11
8
+3
14
زخم المباراة — متى يصنعون الخطورة ومتى يستقبلونها
السؤال
طوال المباراة بالكامل، ما هي الفترات التي فرض فيها كومو سيطرته فعلياً على الفرص — وما هي الفترات التي تضررت فيها الفريق؟
صافي الأهداف المتوقعة (المصنوعة ناقص المستقبلة) في كل نافذة مدتها 15 دقيقة، مجتمعة عبر مباريات الموسم بأكمله — ما فوق الخط يمثل وقت سيطرتهم على الفرص، وما تحته يمثل وقت معاناتهم. توقيت حقيقي للتسديدات على الساعة.
مهيمن (صافي الأهداف المتوقعة لصالح الفريق)الاستقبال (صافي الأهداف المتوقعة ضدهم)
رؤية النموذج Vision AI
يميل كومو إلى تنتعش بعد الاستراحة — صافي الأهداف المتوقعة في الشوط الأول +0.47، والشوط الثاني +4.48. فترتهم الأقوى هي 76-90+' (صافي +2.50 أهداف متوقعة)؛ فترتهم الأكثر خطورة هي 0-15' (صافي -0.61 أهداف متوقعة ضدهم).
سباق الأهداف المتوقعة (xG) — الموسم، مباراة بمباراة
Expected goals piling up over 9 matches: Como against what their opponents created. A line pulling away upwards is a side creating more than it gives away; the gap at the end is the season’s balance (+5.0 xG). Hover a point for that match.
كوموالخصوم ضد كومو
الحمض النووي التكتيكي
السؤال الكروي
في خمس جينات، ما هي الهوية الكروية لكومو؟
كل جين هو درجة 0–100 — النسبة المئوية للفريق في الدوري عبر المؤشرات التي تُعرّف تلك المرحلة من اللعب. إنه يلخص التقرير بأكمله في بصمة هوية: كلما طال الجين، زاد تأثير هذه الميزة في تعريفه.
85
بناء اللعب
التحكم في الاستحواذ من الخلف
85
تطوير الهجمة
التقدم بالكرة نحو الأمام مع تشكيل تهديد
85
الصناعة
صناعة الفرص
78
الضغط
استخلاص الكرة بشكل عالٍ وقوي
65
صلابة
مقاومة خطورة المنافس
الهوية الجينية
أبرز ما يُعَرِّف كومو هو الحمض النووي لبناء اللعب (85/100 · ممتاز في التحكم بالاستحواذ من الخلف)، وأقلها من خلال حمض الصلابة (65/100). النسب المئوية مقارنة بفرق 20 في الدوري.
عجلة أسلوب اللعب
خمسة عشر مؤشرا أسلوبيا عبر خمسة مجالات — الاستحواذ، التعطيل، الإنهاء، الضغط، الدفاع — كل منها يمثل نسبة مئوية مقارنة بباقي الدوري. المؤشرات التي تحمل علامة ~تقريبي تستخدم أقرب إشارة متاحة لبيانات الأحداث عندما يحتاج التعريف القياسي إلى بيانات لا توفرها هذه البيانات (أحداث الضغط الصريحة، حالات التسلل/خروج حارس المرمى).
الاستحواذ
بناء اللعب العميق
83%
الاستحواذ
96%
السيطرة الميدانية
87%
إزعاج
التقدم من العمق ~تقريبي
96%
ميل للمراوغة
22%
تمريرات تقدمية
61%
الإنهاء
الصبر في الثلث الأخير
48%
جودة التسديدات
65%
أهداف متوقعة (xG) من اللعب المفتوح
83%
الضغط
الضغط الأمامي ~تقريبي
87%
استعادة عالية للكرة
57%
كفاءة الضغط ~تقريبي
70%
الدفاع
ضغط وسط الدفاع ~تقريبي
87%
خط دفاع متقدم ~تقريبي
87%
أفعال دفاعية (معدّل بالاستحواذ)
91%
كومو يُعرَّف أكثر بـ الاستحواذ (88% في الدوري) والأضعف على إزعاج (59%). النسب المئوية مقارنة بفرق 23 في الدوري هذا الموسم.
أثناء الاستحواذ
أثناء الاستحواذ
كيف يحافظون على الكرة، ويبنون اللعب، ويتقدمون، ويصنعون الفرص وينهونها، وأين تموت هجماتهم.
ما مساحة الملعب التي يسيطر عليها كومو فعلياً، مقارنة ببقية الدوري؟
ميل الملعب = حصة لمسات الثلث الأخير بين الجانبين عبر مباريات كومو، المؤشر القياسي المعتاد للسيطرة الإقليمية. مرسومة مقابل النقاط لكل مباراة لكل فريق في الدوري — السؤال الحقيقي ليس فقط من يتحكم في المساحة، بل ما إذا كانت تلك السيطرة تتحول فعلياً إلى نتائج. الخطوط المتقطعة تحدد متوسط الدوري على كل محور; كومو مُسلط عليه الضوء. مرر فوق أي نقطة للفريق.
رؤية النموذج Vision AI
يسجل كومو 62% الاستحواذ الميداني، والترتيب #4 من 20 في الدوري — فريق مسيطر حقاً على المساحات، و نقطة/مباراة 2.22 تقع أعلى متوسط الدوري — المساحات تتحول حقاً إلى نتائج.
الوقت بيروح فين — مدة كل مرحلة بتستمر أد إيه
السؤال
عندما يستحوذ كومو على الكرة، كم من هذا الوقت يُقضى في البناء، والتطوير، والصناعة؟
نسبة وقت كومو المستهلك في الاستحواذ في كل مرحلة من مراحل اللعب، بترتيب حدوثها. المرحلة هي مكان تواجد الكرة على الملعب (الثلث الدفاعي، الثلث الأوسط، الثلث الأخير)؛ التحول أو الكرة الثابتة يتجاوز بناء اللعب ويُحسب بمفرده.
المرحلة
نسبة الوقت
بناء اللعب
24.4%
تطوير الهجمة
46.7%
صناعة الفرص
27.7%
التحول الهجومي
1.3%
رؤية النموذج Vision AI
تطوير الهجمة هو المكان الذي يقضي فيه كومو معظم وقته بالكرة (47% من وقته بالكرة).
شبكة التمرير
السؤال
من يلعب بجوار من فعليًا — الارتباطات الحقيقية على أرض الملعب، وليست مجرد المواقع المتوسطة؟
كل تمريرة مربوطة باللي غالباً هيستلمها (اللمسة اللي بعدها لنفس الفريق)، ومتجمعة في ثنائيات لاعبين عند متوسط تمركز كل لاعب. عرض الخط = معدل تواصل الثنائية دي؛ اللون = التهديد الناتج عن كل تمريرة (أزرق منخفض → أحمر عالي). حط الماوس على خط الثنائية، أو اضغط على أي لاعب عشان تفصل اتصالاته لوحدها.
العرض = التمريرات بين الثنائياللون = قيمة التهديد المتوقعة لكل تمريرة (xT): منخفض → مرتفع
أبرز 10 ارتباطات
كوتو ↔ رامون
167 تمريرة · -0.3 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
بيروني ↔ رامون
132 نقطة · 0.9 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
كوتو ↔ باز
99 نقطة · 0.8 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
ميلا ↔ كونا
90 نقطة · 0.9 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
كونيا ↔ بيروني
89 نقطة · 1.4 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
كوتو ↔ دياو
81 نقطة · 0.4 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
كيمبف ↔ رامون
78 تمريرة · -0.1 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
كونيا ↔ رامون
78 نقطة · 0.8 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
ميلا ↔ رامون
77 نقطة · 0.2 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
ميلا ↔ بيروني
76 نقطة · 0.6 قيمة التهديد المتوقعة (xT)
رؤية النموذج Vision AI
الربط الأنشط: يان كوتو ↔ ياكوبو رامون (167 تمريرة). الأكثر خطورة لكل تمريرة: نيكو باز ↔ ياكوبو رامون (0.02 قيمة التهديد المتوقعة (xT)/تمريرة على مدار 69 تمريرة) — التوليفة التي تؤذي المنافسين أكثر عندما تنجح، وليست فقط تلك الأكثر استخدامًا.
كثافة اللمسات — حيث استوذ كومو على الكرة
كل لمسة عبر 83 مباراة. الألوان الأسطع تعني لمسات أكثر.
من أي مناطق يهاجمون؟
السؤال
على مستوى الملعب بأكمله، أين يؤدي كومو عمله بالكرة فعلياً؟
التمريرات على خريطة، والتقدم بالكرة (تحرك اللاعب بالكرة) على خريطة أخرى. يُقسّم كل منها إلى مناطق الملعب البالغ عددها 15 (ثلاثة أثلث × خمسة مسارات عمودية) وتُظلّل بنسبة ذلك النوع من الأفعال؛ الأسهم تمثل الأفعال الحقيقية.
التمريرات
الكرة بتتنقل بتمريرة
5808
الأفعال
التقدم بالكرة
الكرة بتتحرك مع اللاعب
1273
الأفعال
رؤية النموذج Vision AI
منطقتهم الأكثر نشاطاً بمفردها هي مركز الثلث الأوسط (14.0% من إجمالي الأفعال). 67% من الأفعال تمر عبر الممرات الداخلية (الوسط بالإضافة إلى أنصاف المساحات) مقابل 33% عبر الجناحين — بناء بيعتمد أكتر على العمق وأنصاف المساحات. بحسب الأثلاث: 25% دفاعي، 49% أوسط، 25% هجومي.
جهات الهجوم
Which channel they attacked through this season: the share of every action made in the opponent’s half, down the left, through the middle and down the right. Como leaned on their right (42%). The bars under the pitch put the league’s share beside theirs.
كومو
29%29%42%
الدوري
38%24%38%
الوصول إلى الثلث الهجومي
كل تمريرة ناجحة أو تقدم بالكرة نقل الكرة من خارج الثلث الأخير إليه، حسب القناة التي وصلت عبرها. قام كومو بـ 551 هذا الموسم (61.2 مباراة؛ 33% ظهر في الجناح الأيمن. الأسهم الأطول والأجرأ تعني عمليات دخول أكثر. الاحتساب يشمل التقدم بالكرة للداخل إلى جانب التمريرات الناجحة؛ ولا تُحتسب المراوغات.
الممر
الوصول
لكل مباراة
مشاركة
حصة الدوري
الجناح الأيسر
108
12.0
20%
29%
نصف المساحة الأيسر
71
7.9
13%
15%
الوسط
99
11.0
18%
13%
نصف المساحة الأيمن
90
10.0
16%
16%
الجناح الأيمن
183
20.3
33%
28%
بناء اللعبأقسام 2
بناء اللعب — خريطة التمرير
السؤال الكروي
كيف يطور كومو الاستحواذ من الدفاع إلى الهجوم — ومن يقود هذه المهمة؟
تمريرات بناء اللعب مقسمة إلى 5 فئات حقيقية — ليست شبكة المناطق القديمة، وليست الخطوط الفردية الخام: CB (الممرر هو قلب دفاع)، واسع←ظهير, الوسط, طويل في الأطراف, طويل في الوسط. تحصل كل منها على لوحتها الخاصة أدناه، حتى لا يتنافس أي شيء على لفت الانتباه. عرض السهم = الحجم، ومكتوب عليه العدد الدقيق؛ مرر الفأرة لمعرفة الممرر الأبرز.
1484تمريرات بناء اللعب المُحاولة
87%ناجحة
27%تصل إلى الثلث الأوسط
1%اللعب الطويل نحو الثلث الهجومي
أنواع التمريرات
523قلب دفاع · 41%
61طويل عريض · 5%
17طويل في الوسط · 1%
499واسع ← ظهير · 39%
190وسط · 15%
نجاح التسلسل — بناء اللعب
107سلاسل بناء اللعب هذا الموسم
13%تنجح — تصل إلى الثلث التالي أو تسديدة
36%تُفقد الكرة بلا فائدة
CB523 · 41%
طويل في الأطراف61 · 5%
طويل في الوسط17 · 1%
واسع ← ظهير499 · 39%
الوسط190 · 15%
رؤية ◆ Vision AI
يبني كومو لعبه بشكل أساسي عبر اليمين، مع بوتييز كمحور (226 تمريرة بناء لعب). فقط 28% من تمريرات بناء اللعب لديهم تتقدم ثلثاً حقاً — والباقي عبارة عن تدوير عرضي، وهي سمة فريق يسيطر على الاستحواذ ويدور الكرة بصبر في خط الوسط قبل التقدم بها. النمط الأكثر تكراراً لديهم هو C def → LHS def (96×).
مستكشف التمريرات
كل تمريرة من مباريات كومو ’ الـ 9 الأخيرة كسهم، تمريراتهم أولاً وتمريرات الخصوم ’ مع الفريق الآخر, كل فريق يهاجم من اليسار إلى اليمين (الخط المتصل = ناجحة، الخط المتقطع الرمادي = فاشلة). ثومان عائلات لكل فريق — انقر على أي خريطة لكي تفتحها على مصراعيها، ثم تصفي حسب القناة أو الثلث، من واحدة لأخرى (أو اضغط على خلية من شبكات التدفق)، حسب النتيجة، الشوط، الدقيقة، والمرر. القنوات: الجناح الأيمن، نصف المساحة الأيمن، الوسط، نصف المساحة الأيسر، الجناح الأيسر.
من الممر
إلى القناة
من الثلث
إلى الثلث
النتيجة
الدقائق
من ممر إلى ممر · اضغط على خلية
من ثلث لثلث · اضغط على خلية
تطوير الهجمةأقسام 4
كيف يتقدمون باللعب — الآلية
ليس فقط كم عدد تمريرات تقدمية، ولكن من أين تبدأ، ومن يلعبها، وهل تخترق حقاً. تمريرات تقدمية عبر 9 مباراة (49.1/مباراة) 442.
ممر الانطلاق
الجناح الأيمن
33%
نصف المساحة الأيمن
18%
الوسط
15%
نصف المساحة الأيسر
12%
الجناح الأيسر
21%
التطوير هو يعتمد على القدم اليمنى: 52% الجانب الأيمن · 15% الوسط · 33% الجانب الأيسر.
من يولدها
نيكو باز
49 · 11%
يان كوتو
49 · 11%
خاكوبو رامون
43 · 10%
لوكاس دا كونا
42 · 10%
لويس ميلا
39 · 9%
أبرز اثنين — نيكو باز & يان كوتو — تشكل 22% من إجمالي التقدم.
التطوير
تمريرة تقدمية/مباراة 49.1
أغلبها صحيح
→
الاختراق
وصول إلى الثلث الأخير 25%
وصول إلى منطقة الجزاء 23%
→
التهديد
الـ75% الأخرى يتم تدويرها
التقدم لا يُساوي الخطورة
ما أسفر عنه ذلك.25% من التمريرات التقدمية وصلت إلى الثلث الأخير و23% إلى منطقة الجزاء؛ والباقي تم تدويره أمام الكتلة. 22% من عملية التقدم مرت عبر لاعبين، وغالبًا من الجانب الأيمن.
الممرات التي تصنع الخطورة فعلياً
نسبة التمريرات الملعوبة من كل ممر مقارنة بنسبة إسهامها في التهديد (xT). فعّال = خطورة أكبر بكتير مقارنة بحجم الاستحواذ، عقيم = استحواذ كتير على الكرة، من غير خطورة حقيقية.
لكل ممر — الحجم vs تهديد
الجناح الأيمنفعّال
نصف المساحة الأيمنمتوازن
الوسطمتوازن
نصف المساحة الأيسرعقيم
الجناح الأيسرمتوازن
التقدم — خريطة التمريرات
السؤال الكروي
بمجرد حصول كومو على الكرة في خط الوسط، كيف يخترقون الثلث الأخير فعلياً — ومن يقوم بهذه المهمة؟
تمريرات التقدم مقسمة إلى 5 فئات حقيقية: CB, واسع←ظهير, الوسط, طويل في الأطراف, طويل في الوسط. تحصل كل منها على لوحتها الخاصة أدناه، حتى لا يتنافس أي شيء على لفت الانتباه. عرض السهم = الحجم، ومكتوب عليه العدد الدقيق؛ مرر الفأرة لمعرفة الممرر الأبرز.
2852تمريرات التطور المُحاولة
93%ناجحة
16%اختراق الثلث الأخير
8%الرجوع للخلف إلى الثلث الدفاعي
أنواع التمريرات
721قلب دفاع · 27%
73طويل عريض · 3%
11طويل في الوسط · 0%
1350واسع ← ظهير · 51%
489وسط · 18%
نجاح التسلسل — التقدم بالكرة
187سلاسل التطور هذا الموسم
36%تنجح — تصل إلى الثلث التالي أو تسديدة
31%تُفقد الكرة بلا فائدة
CB721 · 27%
طويل في الأطراف73 · 3%
طويل في الوسط11 · 0%
واسع ← ظهير1350 · 51%
الوسط489 · 18%
رؤية ◆ Vision AI
يتقدم كومو بالكرة بشكل أساسي عبر اليمين، مع رامون المنفذ الأكثر نشاطاً في الوسط (338 تمريرة تقدمية). فقط 16% من التمريرات التي تبدأ في خط الوسط تكسر حقاً خط الثلث الأخير — والباقي (76%) يُعاد تدويره إلى خط الوسط أو (8%) يُلعب للخلف، وهي سمة فريق يحمل عملية التطوير بنفسه عبر خط الوسط بدلاً من الاكتفاء بالتمرير من خلاله. نمطهم الأكثر تكراراً هو نصف المساحة الأيمن منتصف → الوسط منتصف (176×) — اضغط على ذلك المسار وتتوقف عملية التقدم في خط الوسط.
جودة القرار — ليست كل التمريرات الناجحة متساوية
نسبة إتمام تمرير قدرها 90% يمكن أن تخفي عادة التمرير العرضي. تقييم كل تمريرة بناءً على التهديد الذي تضيفه يفصل بين خلق القيمة من تدوير آمن.
ممتاز (مكسب عالي في قيمة التهديد المتوقعة xT)
12%
تقدمي
1%
محايد / عرضية
48%
آمنة / للخلف
39%
14% من التمريرات تكون تقدمية أو أفضل؛ والباقي 86% الحفاظ على الاستحواذ دون التقدم به. فريق يعتمد على التحكم أولاً — آمن في بناء اللعب، ويعتمد على عدد قليل من اللاعبين للاختراق.
خريطة التقدم بالكرة — التقدم بالكرة بشكل تقدمي، مستوى الفريق
السؤال
أين يتقدم كومو بالكرة حقاً بأقدامهم، وليس بالتمرير؟
246 تقدم للأمام بالكرة هذا الموسم للفريق ككل (20% من إجمالي 1248 تقدم بالكرة مُتعقَّب)، مُصنّفة في ما يصل إلى 4 أنماط مكانية بناءً على نقطة بداية كل تقدم بالكرة و النهايات معًا — وليس فقط منطقة انطلاقها. المتوسط 15 متر، الأطول 52 متر. أكثر حامل للكرة نشاطًا: كوتو (34). قم بالتصفية لصالح لاعب واحد أدناه.
الأول (71)الثاني (69)الثالث (60)الرابع (46)مجمعة حسب نمط التقدم بالكرة (نقطة البداية والنهاية)، المجموعة الأكبر أولاً
البدايةنهايةالمرمى للخلف يساراً، والهجوم باتجاه →
صناعة الفرصأقسام 4
صناعة الفرص — كيفية قدوم التسديدات
السؤال
من أين تأتي فرص كومو حقاً؟
تم تصنيف كل تسديدة مرتين. أولاً حسب نوع الهجمة: هجمة مرتدة (جاءت التسديدة خلال 15 ثانية من استخلاص الكرة)، و هجوم منظم (لعب مفتوح بعد حيازة الفريق للكرة)، أو كرة ثابتة. ثم حسب طريقة التجهيز: عرضية، أو كرة رجعية، أو كرة طويلة، أو تمريرة داخل منطقة الجزاء، أو بلا تمريرة (صنع اللاعب الفرصة بنفسه). إذن، تُحسب الكرة الرجعية الناتجة عن هجمة مرتدة منفصلة عن الكرة الرجعية في الهجومات المنظمة.
183تسديدات
16.5xG
0.09الأهداف المتوقعة لكل تسديدة (xG)
6فرص محققة (0.3+ xG)
17أهداف
#3تمريرات مفتاحية / مباراة في الدوري
#3دخول منطقة الجزاء / مباراة في الدوري
نوع الهجمة، ثم طريقة تجهيز التسديدة
التسديدات
الأهداف
xG
xG / تسديدة
التحول الهجومي20% من التسديدات
36
5
2.98
0.08
عرضية
3
0
0.36
0.12
كرة رجعية
2
1
0.26
0.13
كرة طويلة
3
0
0.27
0.09
تمريرة داخل منطقة الجزاء / تمريرة قصيرة
17
3
1.49
0.09
صناعة ذاتية (تقدم بالكرة، مراوغة، كرة مرتدة)
11
1
0.60
0.05
هجوم منظم61% من التسديدات
112
9
10.23
0.09
عرضية
10
2
1.03
0.10
كرة رجعية
16
1
1.75
0.11
كرة طويلة
1
0
0.04
0.04
تمريرة داخل منطقة الجزاء / تمريرة قصيرة
55
3
4.73
0.09
صناعة ذاتية (تقدم بالكرة، مراوغة، كرة مرتدة)
30
3
2.67
0.09
كرة ثابتة19% من التسديدات
35
3
3.34
0.10
ركنية
33
3
3.28
0.10
ركلة حرة
2
0
0.05
0.03
كل محاولة لصناعة — وما آلت إليه
كل تمريرة داخل منطقة الجزاء، وكل كرة رجعية، وكل تمريرة تسبق التسديدة. أحمر أدت إلى تسديدة، ذهبي إلى هدف؛ الرمادية تم محاولتها لكن لم تخرج تسديدة: الصلبة وجدت زميلاً، المتقطعة فقدت الكرة. قم بالتصفية حسب النتيجة أو النوع أو اللاعب؛ انقر على السهم للتفاصيل.
مين اللي بيصنع التسديدات
اللاعب
التمريرات المفتاحية
xG مصنوع
الأهداف
أسان دياو
15
1.43
1
ماكسينس كاكيريه
10
1.39
2
نيكو باز
11
1.16
1
يان كوتو
15
1.14
2
خاكوبو رامون
6
0.83
0
مين اللي بيسددها
اللاعب
التسديدات
xG
الأهداف
تاسوس دوفيكاس
25
3.93
5
نيكو باز
41
3.16
3
خاكوبو رامون
11
1.41
2
مارتن باتورينا
15
1.20
3
كايكي
7
0.91
1
رؤية النموذج Vision AI
أكبر مصدر لفرص كومو، حسب الأهداف المتوقعة (xG)، هو هجوم منظم (10.2 من 16.5 أهداف متوقعة (xG)، 112 من 183 تسديدات)، وغالبًا تمريرة لداخل المنطقة / تمريرة قصيرة. جاءت 36 من أصل 183 تسديدة (20%) في غضون 15 ثوانٍ من استخلاص الكرة. جاءت 35 من أصل 183 تسديدة من ركلات ثابتة؛ 17 أهداف من 16.5 أهداف متوقعة (xG) (+0.5).
صناعة الفرص — خريطة التمريرات
السؤال الكروي
كيف يخلق كومو فرصاً خطيرة باستمرار — من أي مناطق، ومن يصنعها؟
التمريرات المفتاحية (التمريرة التي تسبق التسديدة مباشرة) مقسمة إلى 5 فئات حقيقية: CB, واسع←ظهير, الوسط, طويل في الأطراف, طويل في الوسط. تحصل كل منها على لوحتها الخاصة أدناه، حتى لا يتنافس أي شيء على لفت الانتباه. عرض السهم = الحجم، ومكتوب عليه العدد الدقيق؛ مرر الفأرة لمعرفة الصانع الأبرز.
أنواع التمريرات
6قلب دفاع · 5%
3طويل عريض · 2%
16طويل في الوسط · 13%
47واسع ← ظهير · 38%
53وسط · 42%
نجاح التسلسل — الثلث الأخير
151سلاسل الثلث الأخير هذا الموسم
36%تنجح — تنتج تسديدة
25%تُفقد الكرة بلا فائدة
قمع الخطورة — التمريرات التي تحمل تهديداً
كل تمريرة مفتاحية مُجمّعة حسب المكان الذي لُعبت منه، ثم رُسمت مع سهمها العرض محدد بقيمة التهديد المتوقعة (xT) الإجمالية بدلاً من العدد. المنطقة التي تنتج العديد من الكرات السهل تتقلص؛ والتي تنتج كرات حاسمة قليلة تسيطر. حيث يختلف هذا مع خريطة الحجم، تكون خريطة الحجم هي المضللة.
0 التمريرات المفتاحية المعروضة● تهديد منخفض● متوسط● تهديد عالٍعرض السهم = إجمالي قيمة التهديد المتوقعة (xT)، وليس عدد التمريرات
CB6 · 5%
طويل في الأطراف3 · 2%
طويل في الوسط16 · 13%
واسع ← ظهير47 · 38%
الوسط53 · 42%
من يصنع — حجم × تهديد
15دياو
15كوتو
12ميلا
12باز
12كونها
11كاكيريه
9بيروني
125تمريرات مفتاحية #3 من 20
17.3دخول منطقة الجزاء/مباراة #3 من 20
49.6دخول الثلث-3rd/مباراة #1 من 20
1.84أهداف متوقعة/مباراة #4 من 20
17أهداف #4 من 20
+0.5الإنهاء مقابل الأهداف المتوقعة xG #12 من 20
رؤية ◆ Vision AI
يميل كومو إلى اليمين — 49% من تمريراتهم المفتاحية تأتي من تلك الجبهة ونصف مساحتها (61 من 125)، وغالباً من كوتو (15). إنهم يمررون الفرص نحو منتصف الثلث الأخير، وغالبًا عبر هجوم الجناح الأيمن → هجوم الوسط (19 تمريرة مفتاحية، وغالبًا من ميلا). دياو هي المصدر الأساسي عموماً. وهم ينتجون 1.84 هدف متوقع (xG) في المباراة وينهونها بحسم — لقد تفوقوا على أهدافهم المتوقعة xG، بقيادة تاسوس دوفيكاس (5 هدف)، مارتن باتورينا (3 هدف)، نيكو باز (3 هدف).
العرضيات والكرات الرجعية — على مستوى الفريق
السؤال
كيف يوصل كومو الكرة إلى منطقة الجزاء من الأطراف، وماذا ينتج عن ذلك؟
123 العرضيات: 50 وجدت زميلاً (41%)، أسفرت عن تسديدة 15 (12%). 45 الكرات الرجعية: 26 وجدت زميلاً (58%)، أسفرت عن تسديدة 18 (40%). تبدأ العرضية من طرف الملعب وتُوجّه داخل منطقة الجزاء؛ بينما تبدأ الكرة الرجعية قرب خط النهاية وتُلعب للخلف. الخطوط الرمادية محاولات لم تسفر عن تسديدة: الخط المتصل يعني وصول الكرة لزميل، والخط المتقطع يعني فقدانها.
العرضيات حسب النطاق
السؤال
إيه الجزء من الثلث الأخير اللي كومو بيعملوا منه عرضيات فعلاً؟
123 عرضية هذا الموسم (نفس العرضيات الموجودة في الخريطة أعلاه)، مقسمة إلى خمسة عشر قطاعاً — خمسة ممرات (الجناحان، أنصاف المساحات، والوسط) عبر ثلاثة مستويات عمودية من خط المنتصف حتى خط النهاية. 32% تأتي من منطقة واحدة، الجناح الأيمن المتقدم; 5 تأتي من أنصاف المساحات و0 من المنتصف.
النطاق الجغرافي
العرضيات
مشاركة
أدت إلى تسديدة
جناح أيمن متقدم ·
39
32%
3
خط المرمى جناح أيمن ·
32
26%
5
جناح أيسر متقدم ·
22
18%
5
خط المرمى جناح أيسر ·
16
13%
1
العمق أيسر ·
5
4%
0
العمق أيمن ·
4
3%
0
خط المرمى نصف المساحة الأيمن ·
3
2%
1
تقدم في نصف المساحة الأيمن ·
1
1%
0
خط المرمى · نصف المساحة الأيسر
1
1%
0
الإنهاءأقسام 3
خريطة التسديدات
183 تسديدة مقابل 16.5 أهداف متوقعة (xG) (1.84/مباراة، رقم 4 في الدوري). اضغط على منطقة من منطقة الجزاء لمعرفة من يسدد من هناك؛ أو قم بالتصفية حسب النتيجة أو اللاعب أو المباراة.
هجوم بكثافة عالية. تسديدات/مباراة 20.3 بمعدل 0.090 أهداف متوقعة/تسديدة. دخول منطقة الجزاء 17/مباراة (#3). التهديد المُتولد 13.5 تهديد متوقع/مباراة (#2).
سلسلة الأهداف
اللعبة اللي جابت كل هدف من أهداف كومو’ الـ17 الموسم ده، من أول ما الكورة طلعت لحد ما سكنت الشباك. اختار هدف من القائمة، وبعدين اقلبه خطوة بخطوة أو اضغط لعب: الدوائر المرقمة تمثل التمريرات واللمسات، الخطوط المنقطة تمثل التقدم بالكرة (حركة الكرة مع اللاعب)، الخط الرمادي المتقطع يمثل تمريرة مقطوعة، والنجمة تمثل التسديدة.
استحواذ كل هدف’، معاد بناؤه من خلاصات الأحداث الخام — 17 أهداف تم تتبعها.
كيف يسجلون الأهداف؟
السؤال
من أين تأتي الأهداف فعليًا — لعب مفتوح، كرات ثابتة، بأي قدم؟
كل هدف سجله كومو عبر المباريات المحملة، مقسماً حسب كيفية صنعه وإنهاؤه.
حسب الموقف
اللعب المفتوح
14 · 82%
الكرات الثابتة
3 · 18%
ركلات الجزاء
0 · 0%
حسب الإنهاء
القدم اليمنى
10 · 59%
القدم اليسرى
4 · 24%
رأسية
3 · 18%
رؤية النموذج Vision AI
17 أهداف سجل. 82% تأتي في اللعب المفتوح؛ والكرات الثابتة تزيد 18%. اللعب المفتوح هو طريقهم الأساسي نحو المرمى بوضوح.
عندما يفقدون الكرةقسم 1
خريطة فقدان الكرة — أين تموت الهجمات
كل عملية فقدان للكرة لها مكان وسبب. هذا هو المعدل، وليس عدداً خاماً — بل نسبة محاولات التمرير من كل منطقة التي تنتهي بفقدان الكرة، لذا فالمنطقة التي يمررون عبرها بشكل متكرر لا تبدو تلقائياً أكثر خطورة. الخلايا الرمادية هي مناطق حقيقية تحتوي على محاولات قليلة جداً لا يمكن الوثوق بنسبتها.
معدل الفقدان حسب المنطقة
كيف يفقدون الكرة
تمريرة غير مكتملة — الثلث الهجومي
296
تمريرة للأمام فاشلة
190
محاولة مراوغة فاشلة
100
مفقودة في الثلث الدفاعي
194
منطقتهم الأضعف هي نصف المساحة الأيمن في الثلث الهجومي: 25% من أصل 300 محاولة تمرير هناك تضيع (75 مرة). بشكل منفصل، 42% من جميع حالات فقدان الكرة تحدث في الثلث الهجومي — نسبة لا بأس بها تحدث في مناطق أعمق، مما يفتح الباب أمام الهجمات المرتدة.
بدون استحواذ
بدون استحواذ
كيف يضغطون، وأين يستعيدون الكرة، وكيف تستقبل شباكهم الأهداف.
ما مدى شراسة ضغط كومو، وأين يحدث، وهل يجدي نفعاً فعلياً — بخلاف مجرد رقم PPDA واحد؟
مركب مؤشر الضغط مبنية من أبعاد مستمدة من الأحداث، كل منها مُصنف مقارنة بالدوري. ليس مؤشرًا واحدًا — بل الكثافة والارتفاع والفعالية وإزعاج المنافس مجتمعة. يُظهر الملعب كل فعل دفاعي (الحدث الخمسة الوحيدة التي تسجلها هذه البيانات)؛ الخط الأبيض هو متوسط الارتفاع الذي يغذّي الدرجة. بدّل حسب نوع الفعل أدناه، أو مرّر فوق أي نقطة لمعرفة اللاعب.
57
مؤشر الضغط /100 · متوسط
الشدة60
مؤشر PPDA، نسبة الضغط العالي، أفعال المنطقة العالية
الارتفاع65
إلى أي مدى يدافعون في مناطق متقدمة من الملعب
الفعالية48
استخلاصات عالية & حصة الاستعادة العالية
التعطيل60
نسبة إتمام المنافس & التقدم المسموح به
كل فعل دفاعي & أين يحدث
أين يستخضون الكرة — حسب الممر
RW
21%
نصف المساحة الأيمن
21%
C
20%
نصف المساحة الأيسر
22%
LW
17%
حسب الثلث (استعادة عالية / متوسطة / منخفضة)
دفاع 46%
وسط 38%
الهجوم 15%
القراءة
مُصنّف #5 من 20 لكثافة الضغط، هذه ضغط عالٍ. تحدث 54% من الأفعال الدفاعية في الثلثين الأوسط و& الهجومي، بمتوسط ارتفاع قدره 39. من الاستخلاصات، 54% تُستعاد في مناطق متقدمة من الملعب.
كل مؤشر ضغط، مرتبة في الدوري
المؤشر
القيمة
الترتيب
المعنى
مؤشر PPDA (تمريرات المنافس لكل فعل دفاعي)
—
#5/20
أقل = أكثر كثافة؛ الترتيب هو ما يهم
أفعال دفاعية/مباراة
137
#17/20
نسبة الضغط العالي
23%
#7/20
أفعال دفاعية مُستعادة في مناطق متقدمة
ارتفاع الفعل الدفاعي (0–100)
39.0
#7/20
متوسط ارتفاع الأفعال في الملعب
استخلاصات عالية/مباراة
20.3
#12/20
كرة مُستعادة في الثلث الأوسط + الهجومي
نسبة الاستخلاص العالي
54%
#9/20
نسبة الاستخلاصات العالية
نسبة التمرير المسموحة للمنافس
80%
#3/20
أقل = أكثر إزعاجًا للمنافس
التقدم المسموح للمنافس
9.1%
#13/20
من تمريرات المنافس، أقل = أفضل
توقيت التحولات
يحمل هذا المصدر طابعاً زمنياً لكل حدث، لذا فإن مقاييس التحولات الحقيقية — تسديدات الهجمات المرتدة، تحويلات الضغط→التسديد، وقت الاستعادة — هم مقاس؛ انظر التحولات القسم أدناه.
مدة الاحتفاظ بالكرة — تمريرات وثوانٍ حتى استخلاص الكرة
السؤال
بمجرد أن يستحوذ المنافس على الكرة، كم عدد التمريرات وكم ثانية تمر قبل أن يستعيد كومو الكرة بفعل دفاعي؟
محسوبة على مدار الـ 265 استحواذاً للمنافس التي أنهاها كومو بتدخل، أو اعتراض، أو استخلاص، أو صراع ثنائي. عدد أقل من التمريرات والثواني يعني أن الكرة تُستعاد بسرعة (ضغط)؛ والأكثر يعني يُسمح للخصم باللعب قبل أن يتدخل كومو. يستعيدها كومو بعد 3.8 تمريرات الخصم في أول نص ساعة وبعدها 3.6 بعد الدقيقة الستين (تقريباً نفسها).
التمريرات التي يحصل عليها المنافس
4.0التمريرات
المتوسط الحسابي 3 · قبل أن يستعيدها كومو
وقت الاحتفاظ بالكرة
12ثانية
الوسيط 5 ثوانٍ · 29.4 استخلاصات في المباراة
عدد التمريرات التي مررها المنافس قبل استخلاص الكرة
48%
28%
15%
9%
0–2 تمريرة3–5 تمريرة6–9 تمريرة10 تمريرة أو أكثر
خلال المباراة — كل 15 دقائق
0–15′
3.8
12s
15–30′
3.8
10s
30–45+′
5.0
15s
45–60′
4.4
12s
60–75′
3.8
9s
75–90+′
3.5
11s
متوسط التمريراتمتوسط الثواني
الروح في كل ثلث
كل رقم أسلوب آخر هنا يقول كيف كثير كومو يفعل ذلك. هذا يوضح
كيف: عريض أم عمودي، قصير أم طويل، صبور أم مباشر. الأشرطة تمثل الانحرافات المعيارية
عن متوسط الدوري للتمريرات الملعوبة من ذلك الثلث؛ يحدد الشريط الصلب بُعْدًا يكون فيه كومو غير معتاد حقًا، ولا يُكتب الحكم إلا حيث يتجاوز شيء ما 0.85 انحراف معياري — الفريق العادي في الثلث يُقال له ذلك بدلاً من إعطائه تصنيفًا للعب العادي.
بناء اللعب (الثلث الدفاعي) 1,484 تمريرة
بتتلف على الأرض، لعب قصير، أمان أكتر
عرض الاستخدام-0.6419.67
حصة القنوات العريضة-0.720.26
الميل للجانب-0.39-1.29
طول التمرير-0.7819.89
حصة التمريرات الطويلة-0.910.14
المكسب العمودي لكل تمريرة-0.648.66
حصة التمريرات للخلف+0.200.21
حصة التمريرات العميقة-0.880.20
الدقة+0.870.87
الدوائر الزمنية بين التمريرات-0.173.22
الجانب المستخدم
يسار 24% · وسط 48% · يمين 28%
تطوير الهجمة (الثلث الأوسط) 2,852 تمريرة
ضيقة، في الوسط، لجوء للداخل، لعب قصير
عرض الاستخدام-1.5122.37
حصة القنوات العريضة-1.410.30
الميل للجانب-0.80-3.11
طول التمرير-1.1715.59
حصة التمريرات الطويلة-1.310.05
المكسب العمودي لكل تمريرة-0.762.46
حصة التمريرات للخلف-0.030.33
حصة التمريرات العميقة-1.320.10
الدقة+1.300.93
الدوائر الزمنية بين التمريرات-0.443.00
الجانب المستخدم
يسار 26% · وسط 40% · يمين 34%
الثلث الأخير 1,472 تمريرة
أكثر أماناً، ضيق، في العمق، تدوير أكثر للكرة
عرض الاستخدام-1.1028.90
حصة القنوات العريضة-0.970.50
الميل للجانب-0.97-7.31
طول التمرير-0.1515.23
حصة التمريرات الطويلة-0.400.08
المكسب العمودي لكل تمريرة-0.690.12
حصة التمريرات للخلف+1.090.46
حصة التمريرات العميقة-0.200.08
الدقة+1.200.80
الدوائر الزمنية بين التمريرات-0.383.11
الجانب المستخدم
يسار 30% · وسط 21% · يمين 49%
تم قياس المرجع عبر ما يقرب من 3,500 فريق-مباراة في هذه المسابقة، لكل ثلث، لذا فإن المقارنة تتم مع دوري كومو نفسه. تتصرف المتوسطات كما ينبغي لكرة القدم: يتسع نطاق الاستخدام 21.0 → 25.6 → 31.6 كلما تقدمنا للأمام، ويقل طول التمريرة 22.7 → 17.2 → 15.5 متر، وتكون دقة التمرير أصعب في الثلث الأخير. إيقاع اللعب مقاس بالثواني الصحيحة لأن التغذية تسجل الثواني الكاملة.
التحولاتقسم 1
التحولات — الهجومية & الدفاعية
السؤال
لما كومو بيكسبوا الكورة أو بيخسروها، إيه اللي بيحصل فعلاً في الثواني اللي بعد كده؟
أُعيد بناؤها من تدفق الأحداث الكامل المزود بالطابع الزمني: فترات استحواذ حقيقية (وليست مجمعة حسب المناطق)، والتسديدات التي تعقب استعادة الكرة ضمن نافذة زمنية محددة. هذه المرحلة من اللعب تحتاج إلى طوابع زمنية مرتبة لكل حدث — وهو ما تحمله كل مباراة هنا.
نسبة اللعب المباشر17%
#8 من 20 · يوصل للثلث الهجومي في ≤3 تمريرة
نسبة بناء اللعب الهادئ37%
#3 من 20 · فترات من 6 تمريرة أو أكثر
النسق (طول الاستحواذ)22.4 ثانية
#19 من 20 · الأقصر يعني رتم أسرع
التمريرات لكل استحواذ5.8
#3 من 20
تسديدات الهجمات المرتدة / مباراة1.06
#7 من 20 · تسديدة خلال 12 ثوانٍ من استخلاص في نصف ملعقه
ضغط→تسديدة / مباراة3.34
#3 من 20 · تسديدة خلال 8 ثوانٍ من استخلاص عالٍ
السرعة نحو الثلث الأخير بعد استعادة الكرة14.5 ثانية
#19 من 20 · الأقل يعني رتم أسرع
نجاح التسلسل — التحول الهجومي
11سلاسل التحولات الهجومية هذا الموسم
27%تنجح — تنتج تسديدة
45%تُفقد الكرة بلا فائدة
نجاح التسلسل — التحول الدفاعي
43سلاسل التحولات الدفاعية هذا الموسم
81%تنجح — تصل إلى الثلث التالي أو تسديدة
2%تُفقد الكرة بلا فائدة
رؤية النموذج Vision AI
كومو فريق يعتمد على بناء اللعب بصبر: 17% من الاستحواذات تصل إلى الثلث الأخير خلال 3 تمريرات أو أقل (#8 من 20)، مقابل 37% تم بناؤها بصبر عبر 6+ تمريرة (#3 من 20). استعادة الكرة تؤدي إلى تسديدة خلال 12 ثانية 1.06 مرات في المباراة (#7)، والاستحواذ المستعاد المرتفع يتحول إلى تسديدة خلال 8 ثانية 3.34 مرات في المباراة (#3 من 20) — سلاح حقيقي في التحولات.
الدفاع عن منطقة الجزاءأقسام 2
خريطة نقاط الضعف — كيف يؤذيهم الخصوم
التقرير بالمقلوب: أين المنافسين يصنعون خطورتهم ضد كومو؟ 334 تمريرة تقدمية للمنافس و 121 تسديدة متلقاة (11.6 أهداف متوقعة (xT) ضدهم) طوال الموسم.
تهديد المنافس حسب الممر (الهجوم نحو كومو)
الجناح الأيمن
30%
نصف المساحة الأيمن
11%
الوسط
15%
نصف المساحة الأيسر
12%
الجناح الأيسر
32%
من أين جاءت الخطورة. صنع المنافسون أغلب خطورتهم عبر الجناح الأيسر (32% من الخطورة المُستقبلة).
كيف يستقبلون الأهداف؟
السؤال
من أين تأتي الأهداف المستقبلة ضد كومو حقاً — اللعب المفتوح، الكرات الثابتة، ومن صنعها؟
كل هدف استقبله كومو عبر المباريات المحملة — تسديدات الخصم في مباريات كومو الخاصة — بالإضافة إلى كل تمريرة مفتاحية فردية للخصم واجهوها، وكل منها مرسوم كسهم حقيقي خاص به (غير مجمع في مناطق) مع حصة النسبة المئوية لكل منطقة خلفه.
أين تسكن الأهداف
كل تمريرة مفتاحية للمنافس ضده (إجمالي 89)
حسب الموقف
اللعب المفتوح
7 · 88%
الكرات الثابتة
1 · 12%
ركلات الجزاء
0 · 0%
رؤية النموذج Vision AI
8 هدفاً مُستقبلاً. 88% تأتي من اللعب المفتوح؛ الكرات الثابتة تشكل فقط 12%، لذا فإن الدفاع ضد الكرات الثابتة ليس المشكلة الرئيسية. 0% هي ضربات رأسية — الدفاع الهوائي ليس مصدر الضرر الأساسي. خط إمدادهم يمر بشكل أساسي عبر نصف المساحة الأيسر من الثلث الهجومي (20% من التمريرات المفتاحية المستقبلة) — هذه هي المنطقة الواجب إغلاقها.
The tactical idea behind each phase of this team's play, written from the same numbers shown above — what they do in build-up, how they progress, where they create, and how they defend it.
ما حجم التهديد على المرمى المصنوع من الكرات الثابتة — وهو طريق للمرمى يتجاوز آلية اللعب المفتوح تماماً.
اللعب المفتوح
14 غرام · 13.2 أهداف متوقعة
الكرات الثابتة
3 غرام · 3.3 أهداف متوقعة
ركلات الجزاء
0 غرام
18% من الأهداف تأتي من كرات ثابتة (3 من 17)، بقيمة 3.3 هدف متوقع من 35 تسديدة. الكرات الثابتة تشكل تهديدًا ثانويًا؛ الخطر الأكبر يكمن في اللعب المفتوح.
أين تذهب ركنيات كومو؟
63 ركنية تم تنفيذها هذا الموسم، مقسمة حسب الراية التي نُفذت منها — أسهم من الراية، ونقاط عند نقطة الوصول، مظللة حسب نسبة ركنيات تلك الجهة التي تستقر في كل منطقة (نفس طريقة خريطة استقبال الأهداف أدناه). لا توجد بيانات مسجلة لاتجاه الدوران (دوران للداخل/للخارج)، بل فقط نقطة بداية ونهاية لكل تمريرة، والتي لا توضح كيف التفت الكرة — لذا فهذا يعرض ما يمكن معرفته حقاً: أين تقع، والتمريرات القصيرة مقابل التنفيذ الفعلي. اضغط أو مرر مؤشر الموس على نقطة لمعرفة من نفذها والمباراة؛ قم بالتصفية لمباراة واحدة أدناه ليتم إعادة حساب التظليل لتلك المباراة فقط.
الجهة اليمنى (39)
مُرسلة إلى منطقة الجزاء 95%قصير 5%
الجهة اليسرى (24)
مُرسلة إلى منطقة الجزاء 92%قصير 8%
أين يهاجم المنافسون كومو من الكرات الثابتة
22 تسديدة من ركنات الخصم ضد كومو، 1 تم استقبالها، مقسمة حسب الراية التي خرجت منها الركنية — أسهم من الراية، ودوائر توضح مكان التسديد (ذهبي = هدف)، مظللة بنسبة تسديدات تلك الراية في كل منطقة. اضغط أو مرر مؤشر الفأرة فوق أي تسديدة لمعرفة اللاعب، الدقيقة والمباراة؛ قم بالتصفية لمباراة واحدة ليتم إعادة حساب التظليل لتلك المباراة فقط.
الراية اليمنى (9)
تسديدة 9الأهداف 0
الراية اليسرى (13)
تسديدة 13الأهداف 1
القوة التكتيكية & نقاط الضعف
نقاط القوة (الثلث الأول مقارنة بالدوري)
التهديد المُنشأ /مباراة — 13.53 (90th بالمئة)
نسبة الحفاظ على الاستحواذ % — 87.98 (90th بالمئة)
تسديدات /مباراة — 20.33 (90th بالمئة)
دخول منطقة الجزاء /مباراة — 17.33 (85th بالمئة)
الأهداف المتوقعة المُنشأة /مباراة — 1.84 (80th بالمئة)
نقاط الضعف (الثلث الأخير مقارنة بالدوري)
لا يوجد من يبرز
نمط الأسلوب & الفرق الشبيهة
نموذج الفريق: فريق استحواذ يضغط بعنف. أقرب اللاعبين شبهًا لهم في الدوري (التشابه الجيبي على مؤشرات الأسلوب) — الفرق التي تلعب بطريقة مشابهة.
إنتر ميلان
87%
لاتسيو
86%
إيه سي ميلان
79%
روما
78%
نابولي
73%
الأداء ضد أنماط المنافسين
السؤال
لا يتعلق الأمر فقط بكيفية نتائج كومو ضد الضغط العالي أو الكتلة الدفاعية المنخفضة — بل كيف يتغير لعبهم أنفسهم على أرض الواقع؟
كل مباراة مقسمة إلى ثلاثة مستويات حسب مدى صعوبة ضغط ذلك الخصم المحدد (PPDA للخصم — الأقل يعني ضغطاً أكثر شراسة)، مطابقةً سلوك تمرير كومو نفسه بالنتيجة.
النتائج
نوع المنافس
أهداف له/م
أهداف عليه/م
نقاط/م
ضد المنافسين ذوي الضغط العالي (3م)
1.33
1.33
1.33
ضد المنافسين ذوي الكتلة الدفاعية المتوسطة (3م)
1.33
0.33
2.33
ضد المنافسين ذوي التكتل الدفاعي المنخفض (3م)
3.00
1.00
3.00
السلوك — كيف يلعب كومو فعلياً ضد كل منافس
نوع المنافس
الحفاظ على الاستحواذ
النزعة المباشرة (الكرات الطويلة)
تمريرات تقدمية/مباراة
مؤشر التهديد المتوقع (xT)/مباراة
دخول منطقة الجزاء/م
ضد المنافسين ذوي الضغط العالي
86%
9%
36
10.3
14.0
ضد المنافسين ذوي الكتلة الدفاعية المتوسطة
89%
7%
53
15.2
19.0
ضد المنافسين ذوي التكتل الدفاعي المنخفض
89%
7%
58
15.1
19.0
رؤية النموذج Vision AI
في مواجهة الضغط العالي، تنخفض نسبة الحفاظ على الاستحواذ إلى 86% vs 89% ضد كتلة دفاعية منخفضة (أقل بـ 3 نقطة تحت الضغط)، والنزعة المباشرة (نسبة التمريرات الطويلة) تبلغ 9% عند الضغط ضده مقابل 7% ضد كتلة دفاعية منخفضة — تعديل طفيف، وليس تغييرًا جذريًا.
ملخص الكشافة — الفريق باختصار
باختصار. كومو فريق يستحوذ على الكرة بأسلوب ضغط عالٍ شراسةً.
هجومهم يصنع 1.84 أهداف متوقعة (xG) في المباراة ويستقبلون 1.29 في المباراة.
[مبني على بيانات الأحداث — لا يوجد تتبع، لذا فإن هيكل اللعب بدون كرة ونظام الرقابة بحاجة إلى فيديو.]
لكل رقم من أرقام المباريات العشر، المباراة الوحيدة هذا الموسم التي ابتعدت بشكل أكبر عن متوسط كومو ’ الخاص، أكبر ثمانية تقلبات أولاً. الشريط إلى يمين المركز يعني أكثر من المعتاد، واليسار يعني أقل. إنه يوضح مدى تغير طريقة لعبهم من مباراة لأخرى، وأي خصم تسبب في ذلك.
كومو
عبر 9 مباراة هذا الموسم
الأهداف المتوقعةضد بارما كالتشيو 1913 · 2-1 · 2026-09-143.20متوسط 1.84
السيطرة الميدانيةضد فيورنتينا · 3-1 · 2026-10-1831%متوسط 62%
كل تمريرة، أو تقدم بالكرة، أو مراوغة، أو تسديدة، أو استخلاص للكرة يستحق التغيير الذي أحدثه في فرصة التسجيل مطروحاً منه فرصة الاستقبال في الـ 10 ثانية القادمة. هذه هي مباريات كومو ’ الـ 9 الأخيرة مجتمعة: من أين جاءت القيمة، ومن أنتجها، وأكبر ست حركات فردية. تقيس القيمة المتوقعة المضافة (OBV) ما يفعله اللاعب فقط بالكرة: يوضح من الذي أضاف أكبر قيمة بالكرة، وليس من هو اللاعب الأهم (فالدفاع بدون كرة، والتمركز والضغط غير متضمنين).
+18.2قيمة الاستحواذ على الكرة، 9 مباراة
من أين جاءت القناة القيمة
التمريرات5808 أفعال+6.70
التقدم بالكرة1248 أفعال+1.10
المراوغات178 أفعال-0.11
التسديدات183 أفعال+7.49
استخلاصات الكرة504 أفعال+2.99
أعلى قيمة بالكرة (OBV)
الأفعال
قيمة المساهمة بالكرة (OBV)
لكل 100
نيكو باز
638
+2.25
+0.35
مارتن باتورينا
343
+1.99
+0.58
لوكاس دا كونا
769
+1.88
+0.25
ماكسينس كاكيريه
303
+1.75
+0.58
خاكوبو رامون
825
+1.62
+0.20
أسان دياو
330
+1.51
+0.46
كايكي
272
+1.27
+0.47
تاسوس دوفيكاس
145
+1.19
+0.82
أكبر التحركات الفردية
قيمة المساهمة بالكرة (OBV)
1 تاسوس دوفيكاس · تسديدة
+0.603
2 ياكوبو رامون · تسديدة
+0.548
3 كايكي · تمريرة
+0.544
4 لويس ميلا · تمريرة
+0.452
5 ماكسينس كاكيريه · تمريرة
+0.420
6 مارتين باتورينا · تمريرة
+0.394
الكرات الثابتة حسب اللاعب
مين بينفذ الكرات الثابتة لكومو’ ومين بيخلصها الموسم ده. 63 ركنية متنفذة، أغلبها بواسطة لويس ميلا (34)؛ 35 تسديدات من ركنيات وركلات حرة، 3 أهداف، يتصدرها خاكوبو رامون (2 أهداف، 1.03 أهداف متوقعة (xG)). “دخل منطقة الجزاء” تحتسب الركنيات التي استقرت داخل منطقة الجزاء؛ مسددو الركضات الحرة هم اللاعبون الذين سددوا من إحداها، لأن هذه البيانات لا توحدد من ينفذ البقية.
اللاعب
الركنيات المفقودة
إلى داخل منطقة الجزاء
تسديدات من الكرات الثابتة
الأهداف
xG
تسديدات الركلات الحرة
ركلات الجزاء
لويس ميلا
34
31 (91%)
—
—
0.00
—
—
نيكو باز
3
3 (100%)
8
—
0.30
2
—
خاكوبو رامون
—
—
5
2
1.03
—
—
تاسوس دوفيكاس
—
—
5
1
0.81
—
—
لوكاس دا كونا
14
8 (57%)
—
—
0.00
—
—
خيسوس رودريغيز
2
0 (0%)
3
—
0.18
—
—
مارتن باتورينا
5
3 (60%)
2
—
0.08
—
—
أليكس فالي
—
—
2
—
0.09
—
—
أسان دياو
—
—
2
—
0.11
—
—
مارك أوليفر كيمبف
—
—
2
—
0.09
—
—
كايكي
—
—
2
—
0.26
—
—
سامويلي ريتشي
5
4 (80%)
—
—
0.00
—
—
يان كوتو
—
—
1
—
0.02
—
—
تريفوه تشالوباه
—
—
1
—
0.07
—
—
أبرز اللاعبين
مرتبة حسب درجة Vision AI — نفس التقييم السلوكي التكتيكي الذي تظهره صفحة تقرير كل لاعب (بحد أدنى 243 دقيقة). الرقاقات الملونة هي أقوى كتل القدرات لدى هذا اللاعب.
لاعب
مركز
دقيقة
درجة Vision AI
كتل القدرات
خاكوبو رامون
CB
793
7.9
التقدم بالكرة 88%التقدم 87%استخلاص الكرة 65%الدفاع الهوائي وداخل المنطقة 21%